Difference between revisions of "Objektově orientované technologie"

From Wikivyuka
Jump to: navigation, search
m (Cvičení)
m (Informace k projektu)
Line 102: Line 102:
 
==Informace k projektu==
 
==Informace k projektu==
  
'''Zadání:''' [[Media:zadaniTaxis.pdf | Systém pro jízdu taxíkem]]
+
 
 
<!--[[Media:losovaniTurnaju.pdf | Systém losování turnajů]] -->
 
<!--[[Media:losovaniTurnaju.pdf | Systém losování turnajů]] -->
  
Termín odevzdání: Poslední den před zápočtovým týdnem
 
 
Projekt bude odevzdán pod označením '''login_OOT.zip''' a bude obsahovat tyto soubory: zdrojový soubor z prostředí VP pojmenovaný login.vpp a dokumentační soubor login.pdf, kde budou vloženy požadované diagramy a popsány vůči ''specifikaci systému''. Dle pokynů cvičícího odevzdat mailem na adresu daniela.szturcova@vsb.cz. Pozdní odevzdání je sankcionováno strhnutím 1 bodu za každý započatý den po termínu.
 
 
'''Hodnocení:'''
 
 
*Počet bodů: až 24 (prezenční)/33 (kombinovaní)
 
  
*Kriterium hodnocení (každá položka 0 - 3/4 body):
 
#Zpracování uživatelské specifikace (detailnější popis Vašeho systému)
 
#Seznam požadavků - funkčních, případně nefunkčních
 
#Use Case diagram: "hrubý", případně rozpracovaný
 
#Scénáře z jednoho domluveného modulu (balíčku) - minimálně tři
 
#Analytický model tříd
 
#Realizace případů užití (Sekvenční diagram k jednomu vybranému scénáři)
 
#Aktivitní diagram (pohled na celý systém nebo rozpracování problematické části systému)
 
#Stavový diagram (objekt, který mění své stavy více než 3x)
 
  
 
===Témata projektů===
 
===Témata projektů===

Revision as of 13:55, 23 July 2014

Obsah a cíle předmětu

  1. Seznámit se základními pojmy a principy objektových technologií.
  2. Porozumět jazyku UML, zvládnout tvorbu základních diagramů UML.
  3. Naučit se modelovat systém formou statických a dynamických diagramů UML.
  4. Umět interpretovat předložené diagramy UML.

Požadavky na zápočet

Prezenční studium

  • 24 bodů - projekt (povinný) - termín odevzdání projektu je nejpozději v zápočtovém týdnu. Za pozdní odevzdání bude automaticky stržen 1 bod za každý započatý den. Blíže viz Informace k projektu.
  • 9 bodů - práce na cvičeních.

Pro kombinované studenty

Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího. Projekt je u kombinovaných studentů hodnocen 33 body. Bližší informace jsou uvedeny pod záložkou " Informace k projektu".

Bodované úlohy

Body

Bodové zisky v letním semestru 2013/14 (1. 4. 2014)


Přednášky

Přednáškové materiály předmětu OOT.

Cvičení

Postupné modelování systému a tvorba základních diagramů je po částech umístěna na samostatných stránkách cvičení.

Učební materiál ve formátu .pdf je možné si stáhnout zde.

Informace k projektu

Témata projektů

Po domluvě se cvičícím je možné domluvit jiné téma.

Pomůcky

Pro rychlé připomenutí - UML Quick Reference Card. Verze z roku 2001(pozor UML 1.0), ale přehledná :-).

UML Quick Reference z roku 2011 - Allen Holub's UML Quick Reference

Specifikace UML, na stránkách OMG - UML® Resource Page

Visual Paradigm www stránky , starší verze: [1]

Klíč key je vhodne přejmenovat na "VSB___Technical_Univeristy_8331828758977712_vp-uml_10-2_se.zvlp"

Literatura

  • Fowler, M.: Destilované UML, 2009
  • Pender, T.: UML Bible
  • Arlow, J., Neustadt I.: UML2 a unifikovaný proces vývoje aplikací, 2007
  • Schmuller, J.: Myslíme v jazyku UML, 2001

e-cvika