Objektově orientované technologie

From Wikivyuka
Jump to: navigation, search

Obsah a cíle předmětu

  1. Seznámit se základními pojmy a principy objektových technologií.
  2. Porozumět jazyku UML, zvládnout tvorbu základních diagramů UML.
  3. Naučit se modelovat systém formou statických a dynamických diagramů UML.
  4. Umět interpretovat předložené diagramy UML.

Požadavky na zápočet

Prezenční studium

  • 24 bodů - projekt (povinný) - termín odevzdání projektu je nejpozději několik dnů před zápočtovým týdnem, je upřesněno v požadavcích na projekt. Za pozdní odevzdání bude automaticky stržen 1 bod za každý započatý den.
  • 9 bodů - práce na cvičeních.

Pro kombinované studenty

Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího. Projekt je u kombinovaných studentů hodnocen 33 body.

Aktuální požadavky na semestrální projekt naleznete zde.

Bodované úlohy

Body

Přednášky

Přednáškové materiály předmětu OOT.

Cvičení

Jednotlivá cvičení zaměřená na modelování systému a tvorbu základních diagramů naleznete na samostatných stránkách cvičení.

Učební materiál ve formátu .pdf je možné si stáhnout zde.

Pomůcky

Pro rychlé připomenutí - UML Quick Reference Card. Verze z roku 2001(pozor UML 1.0), ale přehledná :-).

UML Quick Reference z roku 2011 - Allen Holub's UML Quick Reference

Specifikace UML, na stránkách OMG - UML® Resource Page

http://images.visual-paradigm.com/images/media/product/vp_logo.gif

Visual Paradigm offers VSB - Technical Univeristy VP for educational use through the VP Academic Partner Program.

UPOZORNĚNÍ!

Pro akademický rok 2015/2016 je nutno si stáhnout verzi 12.1. Zpřístupnění plné akademické verze produktu obdržíte mailem, pokud patříte mezi studenty s výukou zaměřenou na objektově-orientované oblasti.

Literatura

  • Fowler, M.: Destilované UML, 2009
  • Pender, T.: UML Bible
  • Arlow, J., Neustadt I.: UML2 a unifikovaný proces vývoje aplikací, 2007
  • Schmuller, J.: Myslíme v jazyku UML, 2001