Difference between revisions of "Objektově orientované technologie"

From Wikivyuka
Jump to: navigation, search
m (Postup tvorby systému)
m (Informace k projektu)
Line 37: Line 37:
 
===Informace k projektu===
 
===Informace k projektu===
  
Projekt by měl obsahovat tyto části:
+
Termín odevzdání: Zápočtový týden
 +
 
 +
Projekt bude odevzdán pod označením '''login_OOT.zip''' a bude obsahovat tyto soubory: zdrojový soubor z prostředí VP pojmenovaný login.vpp a dokumentační soubor login.pdf, kde budou požadované diagramy popsány vůči ''specifikaci systému''. Dle pokynů cvičícího odevzdat mailem na adresu daniela.szturcova@vsb.cz.
 +
 
 +
'''Hodnocení:'''
 +
 
 +
*Počet bodů: až 33
 +
 
 +
*Kriterium hodnocení (každá položka 0 - 4 body):
 
#Účel projektu - uživatelská specifikace
 
#Účel projektu - uživatelská specifikace
#Use Case diagram: "hrubý", rozpracovaný, scénáře z jednoho domluveného balíčku
+
#Seznam požadavků - funkčních, případně nefunkčních
#Analytický model tříd
+
#Use Case diagram: "hrubý", rozpracovaný, scénáře z jednoho domluveného modulu (balíčku)
 +
#Analytický model tříd  
 
#Realizace případů užití (Sekvenční diagram k vybraným scénářům)
 
#Realizace případů užití (Sekvenční diagram k vybraným scénářům)
 
#Aktivitní diagram (pohled na celý systém nebo rozpracování problematické části systému)
 
#Aktivitní diagram (pohled na celý systém nebo rozpracování problematické části systému)

Revision as of 08:11, 18 December 2012

Obsah a cíle předmětu

  1. Seznámit se základními pojmy a principy objektových technologií.
  2. Získat přehled o jednotlivých prvcích a diagramech UML.
  3. Naučit se tvořit základní kostru modelu systému.

Požadavky

Prezenční studium

  1. Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího.
  2. Ověření znalostí pomocí testu.


Pro kombinované studenty

Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího, bližší informace jsou uvedeny pod záložkou "Informace k projektu".

Přednášky

Přednáškové materiály předmětu OOT.

Cvičení

Postup tvorby systému

Vyhledávání a popis aktérů - zkuste návodné otázky, příklad aktérů řešení pro případ nápojového automatu.

Hrubý nástřel - seznam požadavků pro nápojový automat

Vyhledávání a popis případů užití - zkuste návodné otázky, příklad UC pro nápojový automat.

Tvorba scénáře pro každý UC. Lze vytvářet dle ukázka scénáře UC pro vkládání mincí do nápojového automatu

Vyhledávání tříd - pomocí textové analýzy, ad hoc.

Informace k projektu

Termín odevzdání: Zápočtový týden

Projekt bude odevzdán pod označením login_OOT.zip a bude obsahovat tyto soubory: zdrojový soubor z prostředí VP pojmenovaný login.vpp a dokumentační soubor login.pdf, kde budou požadované diagramy popsány vůči specifikaci systému. Dle pokynů cvičícího odevzdat mailem na adresu daniela.szturcova@vsb.cz.

Hodnocení:

  • Počet bodů: až 33
  • Kriterium hodnocení (každá položka 0 - 4 body):
  1. Účel projektu - uživatelská specifikace
  2. Seznam požadavků - funkčních, případně nefunkčních
  3. Use Case diagram: "hrubý", rozpracovaný, scénáře z jednoho domluveného modulu (balíčku)
  4. Analytický model tříd
  5. Realizace případů užití (Sekvenční diagram k vybraným scénářům)
  6. Aktivitní diagram (pohled na celý systém nebo rozpracování problematické části systému)
  7. Stavový diagram (objekt, který mění své stavy více než 3x)

Témata projektů

  1. Plaček - e-shop
  2. Krčál - kino
  3. Vojtek - docházkový systém firmy
  4. Konečný - posilovna
  5. Mikošek - autoservis
  6. Kirman - nákup mobilu
  7. Spurný - hotel
  8. Honěk - sklad

Pomůcky

Pro rychlé připomenutí - UML Quick Reference Card. Verze z roku 2001(pozor UML 1.0), ale přehledná :-).

UML Quick Reference z roku 2011 - Allen Holub's UML Quick Reference

Specifikace UML, na stránkách OMG - UML® Resource Page

Literatura

  • Fowler, M.: Destilované UML, 2009
  • Pender, T.: UML Bible
  • Arlow, J., Neustadt I.: UML2 a unifikovaný proces vývoje aplikací, 2007
  • Schmuller, J.: Myslíme v jazyku UML, 2001