Objektově orientované technologie
Contents
Obsah a cíle předmětu
- Seznámit se základními pojmy a principy objektových technologií.
- Získat přehled o jednotlivých prvcích a diagramech UML.
- Naučit se tvořit základní kostru modelu systému.
Požadavky
Prezenční studium
- Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího.
- Ověření znalostí pomocí testu.
Pro kombinované studenty
Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího, bližší informace jsou uvedeny pod záložkou "Informace k projektu".
Přednášky
Přednáškové materiály předmětu OOT.
Cvičení
Postup tvorby systému
Vyhledávání a popis aktérů - zkuste návodné otázky, příklad aktérů řešení pro případ nápojového automatu.
Hrubý nástřel - seznam požadavků pro nápojový automat
Vyhledávání a popis případů užití - zkuste návodné otázky, příklad UC pro nápojový automat.
Tvorba scénáře pro každý UC. Lze vytvářet dle ukázka scénáře UC pro vkládání mincí do nápojového automatu
Vyhledávání tříd - pomocí textové analýzy, ad hoc.
Informace k projektu
Projekt by měl obsahovat tyto části:
- Účel projektu - uživatelská specifikace
- Use Case diagram: "hrubý", rozpracovaný, scénáře z jednoho domluveného balíčku
- Analytický model tříd
- Realizace případů užití (Sekvenční diagram k vybraným scénářům)
- Aktivitní diagram (pohled na celý systém nebo rozpracování problematické části systému)
- Stavový diagram (objekt, který mění své stavy více než 3x)
Témata projektů
- Plaček - e-shop
- Krčál - kino
- Vojtek - docházkový systém firmy
- Konečný - posilovna
- Mikošek - autoservis
- Kirman - nákup mobilu
- Spurný - hotel
- Honěk - sklad
Pomůcky
Pro rychlé připomenutí - UML Quick Reference Card. Verze z roku 2001(pozor UML 1.0), ale přehledná :-).
UML Quick Reference z roku 2011 - Allen Holub's UML Quick Reference
Specifikace UML, na stránkách OMG - UML® Resource Page
Literatura
- Fowler, M.: Destilované UML, 2009
- Pender, T.: UML Bible
- Arlow, J., Neustadt I.: UML2 a unifikovaný proces vývoje aplikací, 2007
- Schmuller, J.: Myslíme v jazyku UML, 2001