Difference between revisions of "Objektově orientované technologie"
m (→Cvičení) |
m (→Cvičení) |
||
Line 99: | Line 99: | ||
Učební materiál ve formátu .pdf je možné si stáhnout [[Media:OOtCviceni.pdf | zde]]. | Učební materiál ve formátu .pdf je možné si stáhnout [[Media:OOtCviceni.pdf | zde]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
''Tvorba modelu případů užití'' | ''Tvorba modelu případů užití'' |
Revision as of 15:33, 26 June 2014
Contents
Obsah a cíle předmětu
- Seznámit se základními pojmy a principy objektových technologií.
- Porozumět jazyku UML, zvládnout tvorbu základních diagramů UML.
- Naučit se modelovat systém formou statických a dynamických diagramů UML.
- Umět interpretovat předložené diagramy UML.
Požadavky na zápočet
Prezenční studium
- 24 bodů - projekt (povinný) - termín odevzdání projektu je nejpozději v zápočtovém týdnu. Za pozdní odevzdání bude automaticky stržen 1 bod za každý započatý den. Blíže viz Informace k projektu.
- 9 bodů - práce na cvičeních.
Pro kombinované studenty
Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího. Projekt je u kombinovaných studentů hodnocen 33 body. Bližší informace jsou uvedeny pod záložkou " Informace k projektu".
Bodované úlohy
Body
Bodové zisky v letním semestru 2013/14 (1. 4. 2014)
Přednášky
Přednáškové materiály předmětu OOT.
Cvičení
Postupné modelování systému a tvorba základních diagramů je po částech umístěna na samostatných stránkách cvičení.
Učební materiál ve formátu .pdf je možné si stáhnout zde.
Tvorba modelu případů užití
- Kroky pro tvorbu modelu UC obecně - Postup tvorby modelu UC
- Vyhledávání a popis aktérů - zkuste návodné otázky pro vyhledávání aktérů, příklad aktérů pro případ nápojového automatu.
- Upřesnění případů užití - pomůcka s dotazováním na různé aspekty systému (data, události).
- Příklad odpovědí na návodné otázky, vyhledání případů užití příklad UC pro nápojový automat.
- Tvorba scénáře pro každý UC. Ukázky pro nápojový automat: Scénář UC VlozitMince, Scénář UC ZvolitNapoj
Tvorba třídního diagramu Vyhledávání tříd - pomocí textové analýzy, ad hoc.
Příklady tříd: Videopůjčovna, školní systém.
Tvorba stavového diagramu
- Nalézt významné objekty, vybrat si jeden pro tvorbu diagramu.
- Definovat jeho stavy.
- Zaznamenat stavy do diagramu.
- Dopsat popis stavu do dokumentačního záznamu.
- Nalézt přechody mezi stavy, případně přechody s návratem do stejného stavu.
- Zaznamenat přechody do diagramu.
- Nalézt omezení u jednotlivých přechodů.
- Zaznamenat omezení do diagramu.
Tvorba sekvenčního diagramu
- Vybrat si scénář, který bude detailněji rozebrán a definovat zprávy mezi objekty.
- Rozeznané objekty zaznamenat do sekvenčního diagramu.
- Podle scénáře doplňovat zprávy podle logické a časové posloupnosti.
- Kontrolovat konzistenci s třídním diagramem. V případě nesrovnalostí upravit.
- Upravit zprávy podle typu.
Tvorba aktivitního diagramu
- Vybrat si úroveň detailu, se kterým budeme přistupovat k formulování modelované aktivity.
- Pro zvolený případ naformulovat hlavní akce, které případ popisují.
- Od počátečního uzlu pomocí řídících hran propojit akce mezi sebou podle pořadí, jak budou uskutečňovány.
- Na potřebná místa doplnit rozhodovací uzly, doplnit podmínky pro přechody.
- Do diagramu zakreslit plavecké dráhy, do kterých budou zařazeny akce dle zodpovědnosti zúčastněných aktérů či objektů.
Informace k projektu
Zadání: Systém pro jízdu taxíkem
Termín odevzdání: Poslední den před zápočtovým týdnem
Projekt bude odevzdán pod označením login_OOT.zip a bude obsahovat tyto soubory: zdrojový soubor z prostředí VP pojmenovaný login.vpp a dokumentační soubor login.pdf, kde budou vloženy požadované diagramy a popsány vůči specifikaci systému. Dle pokynů cvičícího odevzdat mailem na adresu daniela.szturcova@vsb.cz. Pozdní odevzdání je sankcionováno strhnutím 1 bodu za každý započatý den po termínu.
Hodnocení:
- Počet bodů: až 24 (prezenční)/33 (kombinovaní)
- Kriterium hodnocení (každá položka 0 - 3/4 body):
- Zpracování uživatelské specifikace (detailnější popis Vašeho systému)
- Seznam požadavků - funkčních, případně nefunkčních
- Use Case diagram: "hrubý", případně rozpracovaný
- Scénáře z jednoho domluveného modulu (balíčku) - minimálně tři
- Analytický model tříd
- Realizace případů užití (Sekvenční diagram k jednomu vybranému scénáři)
- Aktivitní diagram (pohled na celý systém nebo rozpracování problematické části systému)
- Stavový diagram (objekt, který mění své stavy více než 3x)
Témata projektů
Po domluvě se cvičícím je možné domluvit jiné téma.
Pomůcky
Pro rychlé připomenutí - UML Quick Reference Card. Verze z roku 2001(pozor UML 1.0), ale přehledná :-).
UML Quick Reference z roku 2011 - Allen Holub's UML Quick Reference
Specifikace UML, na stránkách OMG - UML® Resource Page
Visual Paradigm www stránky , starší verze: [1]
Klíč key je vhodne přejmenovat na "VSB___Technical_Univeristy_8331828758977712_vp-uml_10-2_se.zvlp"
Literatura
- Fowler, M.: Destilované UML, 2009
- Pender, T.: UML Bible
- Arlow, J., Neustadt I.: UML2 a unifikovaný proces vývoje aplikací, 2007
- Schmuller, J.: Myslíme v jazyku UML, 2001