Objektově orientované technologie
Contents
Obsah a cíle předmětu
- Seznámit se základními pojmy a principy objektových technologií.
- Získat přehled o jednotlivých prvcích a diagramech UML.
- Naučit se tvořit základní kostru modelu systému.
Požadavky na zápočet
Prezenční studium
- 23 bodů - projekt (povinný) - termín odevzdání projektu je nejpozději v zápočtovém týdnu. Za pozdní odevzdání bude automaticky stržen 1 bod za každý započatý den. Blíže viz Informace k projektu.
- 10 bodů - práce na cvičeních.
Pro kombinované studenty
Vypracovat a odevzdat projekt dle pokynů cvičícího, bližší informace jsou uvedeny pod záložkou "Informace k projektu".
Přednášky
Přednáškové materiály předmětu OOT.
Cvičení
Postup tvorby systému
Vyhledávání a popis aktérů - zkuste návodné otázky, příklad aktérů řešení pro případ nápojového automatu.
Hrubý nástřel - seznam požadavků pro nápojový automat
Vyhledávání a popis případů užití - zkuste návodné otázky, příklad UC pro nápojový automat.
Tvorba scénáře pro každý UC. Lze vytvářet dle ukázka scénáře UC pro vkládání mincí do nápojového automatu
Vyhledávání tříd - pomocí textové analýzy, ad hoc.
Informace k projektu
Zadání: Systém losování turnajů
Termín odevzdání: Zápočtový týden
Projekt bude odevzdán pod označením login_OOT.zip a bude obsahovat tyto soubory: zdrojový soubor z prostředí VP pojmenovaný login.vpp a dokumentační soubor login.pdf, kde budou požadované diagramy popsány vůči specifikaci systému. Dle pokynů cvičícího odevzdat mailem na adresu michala.drozdova@vsb.cz. Pozdní odevzdání je sankcionováno strhnutím 1 bodu za každý započatý den.
Hodnocení:
- Počet bodů: až 21
- Kriterium hodnocení (každá položka 0 - 3 body):
- Účel projektu - uživatelská specifikace
- Seznam požadavků - funkčních, případně nefunkčních
- Use Case diagram: "hrubý", rozpracovaný, scénáře z jednoho domluveného modulu (balíčku)
- Analytický model tříd
- Realizace případů užití (Sekvenční diagram k vybraným scénářům)
- Aktivitní diagram (pohled na celý systém nebo rozpracování problematické části systému)
- Stavový diagram (objekt, který mění své stavy více než 3x)
Témata projektů
Pomůcky
Pro rychlé připomenutí - UML Quick Reference Card. Verze z roku 2001(pozor UML 1.0), ale přehledná :-).
UML Quick Reference z roku 2011 - Allen Holub's UML Quick Reference
Specifikace UML, na stránkách OMG - UML® Resource Page
Visual Paradigm www stránky
Literatura
- Fowler, M.: Destilované UML, 2009
- Pender, T.: UML Bible
- Arlow, J., Neustadt I.: UML2 a unifikovaný proces vývoje aplikací, 2007
- Schmuller, J.: Myslíme v jazyku UML, 2001